Опис Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс
У збірці представлені статті різних авторів, що освітлюють тему процедурної генерації як методи побудови сюжету, створення персонажів і діалогів у відеоіграх.
Ігри — це інтерактивний різновид мистецтва, який передбачає тісну взаємодію авторів, гравців і комп'ютера як засоби генерування об'єктів і сюжетних ходів. У своїх сторінках відомі розробники комп'ютерних ігор описують інструменти побудови ігрового світу, створення характерів, у такий спосіб і загальної атмосфери, наводячи в приклад власні проєкти такритий про те, як долаються труднощі в роботі над ними.
Видання призначене для розробників комп'ютерних ігор, які прагнуть створювати унікальні проєкти з неймовірним дизайном, які надовго захоплюють користувачів.
Основні характеристики Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Відгуки про Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Немає відгуків про цей товар.
Питання та відповіді (FAQ) Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс