Кошик
Ваш кошик порожній!
Це ніколи не пізно виправити :)
Книга Джейсонаангелі не випадково є бестселером. 28 років роботи автора над першокласними іграми в Midway, Electronic Arts і Naughty Dog дають змогу поділитися знаннями про теорію та ефективність розроблення ПЗ для ігрового двигуна. Ігрове програмування — складна та величезна тема, що охоплює безліч питань.
Межа між ігровим двигуном і грою розмита. У цій книзі основна увага приділено двигуванню, основним низькорівневим системам, системам роздільної здатності колізій, симуляції фізики, анімації персонажів, аудіо, а також базовому шару геймплею, що містить об'ємну модель гри, редактор світу, системи подій і ритуалінгу.
Оголовлення
Полістати
Немає відгуків про цей товар.